Die Entwicklung von Cyberpunk 2077 hätte erst 2016 begonnen

Die Entwicklung von Cyberpunk 2077 hätte erst 2016 begonnen

Die Entwicklung von Cyberpunk 2077 hätte erst 2016 begonnen


Obwohl es kaum zu glauben ist, wird nächstes Jahr ein Jahrzehnt sein, seit CD Projekt Red angekündigt hat Cyberpunk 2077. Während die Pläne für das Spiel auf das Jahr 2012 zurückgehen und der erste Teaser-Trailer für den Titel 2013 veröffentlicht wurde, argumentiert ein neuer Bloomberg-Bericht dies Die Entwicklung des Videospiels hätte erst 2016 begonnen.

In einem ausführlichen Artikel über die komplexe Entwicklung von Cyberpunk 2077, Bloomberg sagte, die Arbeit an dem Spiel habe erst 2016 begonnen, als Adam Badowski die Regie übernahm.

„Obwohl Cyberpunk 2012 angekündigt wurde, konzentrierte sich das Unternehmen immer noch hauptsächlich auf seinen neuesten Titel (The Witcher 3) und Die vollständige Entwicklung begann erst Ende 2016Mitarbeiter sagten. Zu diesem Zeitpunkt drückte CD Projekt laut den mit dem Projekt vertrauten Personen im Wesentlichen auf die Schaltfläche zum Zurücksetzen “, heißt es in dem Bloomberg-Bericht.

In diesem Zusammenhang heißt es in dem Bericht, dass trotz der Tatsache, dass seit der Ankündigung mehrere Jahre vergangen waren, innerhalb von CD Projekt Red immer noch keine Klarheit über wichtige Aspekte des Spiels bestand und beispielsweise Es war nicht vollständig definiert, ob der Titel eine Wette der ersten oder dritten Person sein würde.

Diese Unentschlossenheit über die Richtung von Cyberpunk 2077 hätte mehrere erfahrene Entwickler verursacht, die daran gearbeitet haben Der Hexer 3 wird das Unternehmen verlassen. Alles zusätzlich zu Situationen, wie sie mit der Demo der E3 2018 passiert wären.

Laut Bloomberg, as Cyberpunk 2077 Wäre nicht wesentlich vorangekommen, wäre der auf der E3 2018 gezeigte Spielvorschlag gewesen «Fast völlig falsch.»

„CD Projekt hatte die zugrunde liegenden Spielsysteme noch nicht finalisiert oder codiert, weshalb im Endprodukt so viele Funktionen wie Autoüberfälle fehlten”, bemerkte den Bloomberg-Artikel. «Die Entwickler meinten, die Demo sei eine Verschwendung von Monaten, die in die Entwicklung des Spiels hätte investiert werden müssen.»

Mehr über Cyberpunk 2077

Vor dem Start von Cyberpunk 2077 Es wurden mehrere Berichte veröffentlicht, die auf die übermäßige Arbeitsbelastung hinwiesen, die Entwickler bei der Fertigstellung des Spiels hatten.

In diesem Sinne bekräftigt der Bloomberg-Bericht, dass Entwickler lange gearbeitet haben und sich gefühlt hätten «Von ihren Managern oder Mitarbeitern unter Druck gesetzt, Überstunden zu machen.»

Diese Arbeitsbelastung hätte die Entwicklung des Spiels jedoch nicht beschleunigt, und der Druck auf die Arbeiter hätte auch sie selbst dazu veranlasst, die festgelegten Fristen für den Start des Spiels in Frage zu stellen.

„Auf der E3 im Juni 2019 gab CD Projekt bekannt, dass das Spiel am 16. April 2020 veröffentlicht wird. Die Fans waren begeistert, aber intern konnten sich einige Teammitglieder nur am Kopf kratzen und fragten sich, wie sie das Spiel bis dahin beenden könnten. Eine Person sagte, er halte das Datum für einen Scherz “, heißt es in dem Bericht. «Nach dem Fortschritt des Teams, Sie erwarteten, dass das Spiel 2022 fertig sein würde. Die Entwickler erstellten Memes über die Verzögerung des Spiels und setzten darauf, wann es passieren würde.

Auf der anderen Seite hebt Bloomberg auch hervor, dass neben den voreiligen Fristen und der Arbeitsbelastung auch die Entwicklung von Cyberpunk 2077 Es wäre auch durch die Pandemie und weil kompliziert geworden Es wurden keine zusätzlichen Mitarbeiter eingestellt, um die Entwicklung zu unterstützen. Währenddessen hätte es auch Kommunikationsprobleme gegeben, da einige Mitarbeiter nur Polnisch sprachen, während andere Teammitglieder nur Englisch konnten.

Cyberpunk 2077 Es wurde schließlich im Dezember 2020 veröffentlicht, aber die Probleme in seinen Versionen für PS4 und Xbox One verursachten nicht nur Unzufriedenheit bei den Spielern, sondern verursachten auch viele Probleme für CD Projekt Red, und derzeit steht das Unternehmen vor einer Sammelklage bis hin zu potenziellen Problemen rechtliche Schritte der polnischen Behörden.

In diesem Szenario entschuldigte sich Marcin Ivinski, Mitbegründer von CD Projekt, in dieser Woche öffentlich für das, was mit dem Spiel passiert war, und wiederholte, dass das Studio plant, Patches zur Verbesserung des Titels zu veröffentlichen.



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